Lo esencial para la primera partida: objetivo, preparación, turnos y cierre.
Qué hay que lograr
Vencer por supremacía militar, por dominio científico o, si ninguna llega, obtener más puntos de victoria al terminar la tercera era.
Antes de empezar
Preparen los mazos de las tres eras y el tablero militar y científico entre ambos jugadores. Formen la estructura de cartas de la primera era alternando cartas boca arriba y boca abajo; cada persona toma monedas y maravillas iniciales.
Qué haces al jugar
En tu turno toma una carta accesible de la estructura y elige construirla pagando recursos, descartarla por monedas o usarla para construir una maravilla. Sus efectos pueden producir recursos, avanzar ciencia, mover el marcador militar o mejorar las compras futuras.
Cómo se decide
Si alguien alcanza el extremo militar o reúne los símbolos científicos requeridos, gana de inmediato. Si termina la tercera era sin victoria instantánea, comparen puntos de edificios, maravillas, monedas y ciencia.