Lo esencial para la primera partida: objetivo, preparación, turnos y cierre.
Qué hay que lograr
Gana quien llega primero a 10 puntos de victoria. Se obtienen puntos al construir poblados y ciudades, al revelar ciertas cartas de desarrollo y al conseguir las bonificaciones por la ruta más larga o el mayor ejército.
Antes de empezar
Forma la isla con las losetas de terreno y coloca el ladrón en el desierto. Por turnos, cada persona sitúa dos poblados con un camino conectado a cada uno; el segundo poblado produce sus recursos iniciales. Deja a mano las cartas de recursos, desarrollo y los marcadores de puntuación.
Qué haces al jugar
En tu turno tira los dados: todas las personas reciben recursos de los terrenos cuyo número coincide con la tirada, según sus poblados y ciudades. Si sale 7, quienes tengan más de siete cartas de recursos descartan la mitad (redondeando hacia abajo); después mueves el ladrón, bloqueas un terreno y robas al azar una carta a alguien con una construcción junto a él. Luego puedes intercambiar con otros jugadores o con la banca y construir caminos, poblados o ciudades, comprar cartas de desarrollo y jugar como máximo una carta de desarrollo que hayas adquirido antes.
Cómo se decide
La partida termina cuando alguien alcanza 10 puntos durante su propio turno. Si se agota el mazo de cartas de desarrollo, se continúa jugando con las piezas y cartas que quedan. Gana esa persona; el resto no suma una ronda adicional.