Lo esencial para la primera partida: objetivo, preparación, turnos y cierre.
Qué hay que lograr
Encuentra a todos los agentes de tu equipo antes que el equipo rival. Los jefes de espías dan pistas y el grupo decide qué palabras revelar sin tocar al asesino.
Antes de empezar
Forma dos equipos con un jefe de espías por lado. Coloca 25 cartas de palabra en una cuadrícula y entrega a los jefes una carta clave que indica en secreto qué palabras son agentes, transeúntes o el asesino. Prepara las fichas de agente de ambos colores.
Qué haces al jugar
El jefe da una pista de una sola palabra y un número que indica cuántas cartas relaciona. Sus compañeros pueden señalar palabras, una por vez, hasta el número indicado más una. Si aciertan un agente propio, pueden seguir; una palabra neutral o rival cierra el turno. El equipo puede parar antes de agotar sus intentos.
Cómo se decide
Gana el primer equipo que revela todos sus agentes. Si alguien señala al asesino, su equipo pierde de inmediato. También gana el equipo rival si se revelan sus agentes hasta completar su conjunto.