Lo esencial para la primera partida: objetivo, preparación, turnos y cierre.
Qué hay que lograr
Alcanzar diez puntos de victoria o terminar con más puntos cuando se agote el mazo de conflictos, según las reglas de la edición.
Antes de empezar
Cada persona elige un líder y recibe su mazo inicial, agentes, tropas y recursos. Coloquen tablero de Arrakis, cartas del mercado, conflictos, fichas de alianza y marcador de ronda.
Qué haces al jugar
Durante la fase de agentes juega una carta para colocar un agente en un espacio compatible y resuelve sus efectos: conseguir recursos, fortalecer alianzas o enviar tropas al conflicto. Cuando no quieras o no puedas colocar agentes, revela las cartas restantes para ganar recursos y comprar nuevas cartas.
Cómo se decide
El final se desencadena al alcanzar el umbral de puntos o agotarse los conflictos. Resuelvan el conflicto final y cualquier empate con las reglas; quien tenga más puntos de victoria gana.