Lo esencial para la primera partida: objetivo, preparación, turnos y cierre.
Qué hay que lograr
Salvar tantos gatos como sea posible y organizar el barco de forma que las familias queden juntas, se cubran ratas y se cumplan las lecciones.
Antes de empezar
Cada persona recibe un barco, cesta, peces y marcadores; preparen la isla con gatos y tesoros visibles, el mazo de descubrimiento y las cartas de lección. Elijan el modo estándar o familiar antes de iniciar.
Qué haces al jugar
La partida avanza durante cinco días. En cada día se redactan y seleccionan lecciones, se compran cartas, se rescatan gatos pagando peces y se colocan sus losetas en el barco; los tesoros y Oshax ayudan a rellenar espacios, pero cada pieza debe tocar una ya colocada.
Cómo se decide
Tras el quinto día puntúan familias de gatos, lecciones, tesoros y ratas descubiertas. Resten las penalizaciones indicadas por espacios vacíos; gana quien tenga más puntos.