Lo esencial para la primera partida: objetivo, preparación, turnos y cierre.
Qué hay que lograr
Consigue la mayor puntuación conectando ciudades y completando billetes de destino. Los tramos reclamados dan puntos por su longitud; un billete completado suma su valor y uno incompleto lo resta.
Antes de empezar
Extiende el mapa y prepara las cartas de vagón y los billetes. Cada jugador recibe sus vagones de un color, roba cuatro cartas de tren y toma tres billetes de destino; conserva al menos dos y devuelve el resto al fondo del mazo. Coloca un marcador en el inicio del contador de puntos.
Qué haces al jugar
En tu turno elige una acción: robar cartas de tren, reclamar un tramo del mapa o tomar nuevos billetes de destino. Para reclamar una ruta, descarta cartas del color y cantidad que indica y coloca allí tus vagones; los tramos grises aceptan un color cualquiera, pero uniforme. Al robar cartas puedes tomar dos, salvo que elijas una locomotora visible como comodín, que cuenta como ambas. Los billetes nuevos se conservan al menos de uno en uno.
Cómo se decide
Cuando a alguien le quedan dos vagones o menos al final de su turno, se activa la última vuelta: todos juegan un turno más. Suma los puntos de las rutas, añade los billetes completados, resta los pendientes y concede la bonificación por la ruta continua más larga. Gana quien tenga más puntos.