Lo esencial para la primera partida: objetivo, preparación, turnos y cierre.
Qué hay que lograr
Acumula puntos interpretando ilustraciones y creando pistas que permitan adivinar tu carta sin hacerla demasiado obvia. Cuando termina la partida, gana quien tenga el marcador más avanzado.
Antes de empezar
Coloca el tablero de puntuación y las fichas de voto al alcance. Cada jugador elige un conejo para llevar la puntuación; baraja las cartas ilustradas y reparte seis a cada persona. El grupo elige quién será el primer cuentacuentos.
Qué haces al jugar
El cuentacuentos elige una carta de su mano y da una pista: puede ser una palabra, una frase, un sonido o una referencia. Cada otra persona selecciona una carta propia que también encaje con esa pista. Se mezclan y revelan todas las cartas; sin mirar lo que eligió cada quien, todos salvo el cuentacuentos votan en secreto por la carta original. Se puntúa la ronda, se descarta y se roba para volver a tener seis cartas.
Cómo se decide
La partida acaba al alcanzar o superar el final del recorrido de puntuación o cuando ya no se puede reponer la mano. Gana quien haya avanzado más. Si hay empate, las personas empatadas comparten la victoria.